斑马网2月21日消息,牛津大学网络研究院(Oxford Internet Institute)的新研究表明:游玩暴力电子游戏和日渐增加的青少年攻击性行为并没有联系。此项研究报告上周已在《皇家学会开放科学》期刊上发表,牛津大学表示这“是目前最具权威性”的研究之一。
尽管此前已经有众多研究得出了或类似、或相反的结论,但本次牛津大学研究的主导者Andrew Przybylski教授表示:“有关电子游戏会造成现实世界攻击行为的说法相当流行,但是此项观点一直未能得到很好地验证。”
牛津大学的研究者表示,本次他们所做的研究与此前研究工作的不同之处在于:他们进行了预注册(preregistration);牛津大学的研究者在研究开始前就发布了他们的假设、方法和分析法。Przybylski教授表示:“技术研究的问题就在于:对于同一种数据,有很多种方法进行分析,也会产生不同的结论。民众针对电子游戏存在恐慌情绪,而挑选性(原文为cherry-picked,意为挑选最佳的一个)的研究结论会(继续)增加不必要的负担。采用预先注册好的研究流程则能让我们的研究免于此项问题。”
此项研究得到了卡迪夫大学Netta Weinstein博士的支持:“我们的研究结果表明,研究者本身的偏见可能影响了此前的研究,也扭曲了我们对电子游戏(影响)效果的认识。”
尽管此前也有研究者针对此项领域进行过研究,但是依然有人对他们的研究提出质疑,其中最常见的缘由就是此前的研究者过于依赖“自我报告研究(self-reporting)”。而本次牛津大学则将主观与来自父母、监护人处的数据和信息相结合进行了研究。
虽然研究表明游玩电子游戏和青少年的攻击性行为并无关联,但研究者表示:游戏的确可能引发愤怒情绪或是反应Przybylski教授称:“有趣的是,你的确会发现游戏社区中的垃圾话(trash-talk)、极端好胜(competitiveness)、钓鱼(troll)有资格被划分为反社会行为。这会是未来一项有趣的研究领域。”
本次牛津大学从具有代表性的14-15岁英国青少年、以及同样数目的监护人处获取了数据,样本总共2008例。
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